Tactical ClanWars

Kurzinformation

  • Plattform
    • Windows/.NET
  • Programmiersprache
    • C#

TCW (früher RCW) ist ein Ligasystem, das sich hervorragend für Clans eignet und durch abwechslungsreiche Gegnerwahl lange Zeit motiviert.


Das Prinzip in Kürze:

Auf einer Landkarte werden Gebiete einer Partei zugeteilt. Jede Partei bekommt eine bestimmte Anzahl an Aufträgen, die es zu erfüllen gilt. Um die Aufträge zu erfüllen, müssen Gebiete anderer Parteien erobert werden. Der Wettstreit um das Territorium wird in einem beliebigen Spiel ausgetragen und der Gewinner der Partie wird neuer Besitzer des Gebietes. Sieger der Liga ist die Spielergemeinschaft, die zuerst eine vorbestimmte Anzahl an Aufträgen erfüllt.

Die Idee entstand zwischen einigen Leuten auf einem großen deutschen Forum für Command & Conquer (cncforen.de). Um einen leichten Spielablauf zu ermöglichen, entschloss ich mich das Herausforderungs- und Meldungsverfahren sowie die Kartenerstellung zu automatisieren. Die erste Version kam aus Kostengründen ohne Server aus und wurde komplett mittels E-Mails bedient. Als wir später durch Aceton einen Server zur Verfügung hatten, entschlossen wir uns, das Programm neu zu gestalten und das Forderungssystem zu zentralisieren und stiegen auf eine Client-Server-Architektur um.

Veranstaltungen seit 2003: